namespace CloudGaming.Repository.Game.Entities.Ext;
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/// App配置表
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[Table("T_App_Config")]
[EntityDescription(NameRuleMode = NameRuleMode.TableName, NameRuleType= NameRuleType.UpperSnakeCase)]
public class T_App_Config : DefaultGameEntity
{
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/// 配置类型 => 备注: 配置类型
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public Int32 ConfigType { get; set; }
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/// 配置值类型 => 备注: 配置值类型
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public Int32 ActionId { get; set; }
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/// 配置id
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public Int32 ConfigId { get; set; }
///
/// 配置值 => 备注: 配置值
///
public string? ConfigValue { get; set; }
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/// 是否启用 => 备注: 是否启用
///
public Boolean IsEnabled { get; set; }
///
/// 配置名称 => 备注: 配置名称
///
public string? Name { get; set; }
///
/// 备注 => 备注: 备注
///
public string? Desc { get; set; }
///
/// 渠道号 => 备注: 渠道号
///
public string? ChannelId { get; set; }
///
/// 平台类型 => 备注: 平台。安卓还是苹果
///
public string? Plat { get; set; }
///
/// app版本号 => 备注: app版本号
///
public string? AppVersion { get; set; }
///
/// 州 => 备注: 州 例:亚洲
///
public string? Continent { get; set; }
///
/// 国家 => 备注: 国家 例:中国
///
public string? CountryName { get; set; }
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/// 创建时间 => 备注: 创建时间
///
public DateTime CreateTime { get; set; }
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/// 修改时间 => 备注: 修改时间
///
public DateTime UpdateTime { get; set; }
}