namespace CloudGaming.Repository.Game.Entities.Ext; /// /// App配置表 /// [Table("T_App_Config")] [EntityDescription(NameRuleMode = NameRuleMode.TableName, NameRuleType= NameRuleType.UpperSnakeCase)] public class T_App_Config : DefaultGameEntity { /// /// 配置类型 => 备注: 配置类型 /// public Int32 ConfigType { get; set; } /// /// 配置值类型 => 备注: 配置值类型 /// public Int32 ActionId { get; set; } /// /// 配置id /// public Int32 ConfigId { get; set; } /// /// 配置值 => 备注: 配置值 /// public string? ConfigValue { get; set; } /// /// 是否启用 => 备注: 是否启用 /// public Boolean IsEnabled { get; set; } /// /// 配置名称 => 备注: 配置名称 /// public string? Name { get; set; } /// /// 备注 => 备注: 备注 /// public string? Desc { get; set; } /// /// 渠道号 => 备注: 渠道号 /// public string? ChannelId { get; set; } /// /// 平台类型 => 备注: 平台。安卓还是苹果 /// public string? Plat { get; set; } /// /// app版本号 => 备注: app版本号 /// public string? AppVersion { get; set; } /// /// 州 => 备注: 州 例:亚洲 /// public string? Continent { get; set; } /// /// 国家 => 备注: 国家 例:中国 /// public string? CountryName { get; set; } /// /// 创建时间 => 备注: 创建时间 /// public DateTime CreateTime { get; set; } /// /// 修改时间 => 备注: 修改时间 /// public DateTime UpdateTime { get; set; } }