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2026-01-30 16:59:53 +08:00

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指定用户中奖功能设计文档

一、需求概述

允许后台为每个盒子配置"指定用户中奖"规则:

  • 某个奖品只能由指定用户抽中
  • 不修改奖品本身的概率,指定用户仍需按概率抽奖
  • 指定用户可多次抽中指定奖品
  • 非指定用户无法抽中该奖品(但在有限赏中可能抽走库存)

二、数据库设计

新增表goods_designated_prizes指定中奖配置表

CREATE TABLE goods_designated_prizes (
    id INT PRIMARY KEY IDENTITY(1,1),
    goods_id INT NOT NULL,                    -- 盒子ID
    goods_item_id INT NOT NULL,               -- 奖品ID
    user_id BIGINT NOT NULL,                  -- 指定用户ID
    is_active BIT NOT NULL DEFAULT 1,         -- 是否启用
    remark NVARCHAR(200),                     -- 备注说明
    created_at DATETIME2 NOT NULL DEFAULT GETDATE(),
    updated_at DATETIME2,
    
    -- 索引
    INDEX IX_designated_goods_id (goods_id),
    INDEX IX_designated_user_id (user_id),
    INDEX IX_designated_goods_item (goods_item_id),
    
    -- 唯一约束:同一盒子的同一奖品只能指定给一个用户
    CONSTRAINT UQ_goods_item_user UNIQUE (goods_id, goods_item_id)
);

字段说明

字段 类型 说明
goods_id INT 盒子ID关联 goods 表
goods_item_id INT 奖品ID关联 goods_items 表
user_id BIGINT 指定用户ID关联 users 表
is_active BIT 是否启用0=禁用 1=启用
remark NVARCHAR(200) 备注,如"VIP用户专属"

三、抽奖逻辑改造

3.1 盒子类型分类

根据代码分析,系统有两类抽奖模式:

类型 抽奖方法 特点 包含的赏品类型
有限赏 DrawAsync 基于库存概率,抽完即止 一番赏(1)、福袋(5)、幸运赏(6)、盲盒(10)、幸运赏新(11)
无限赏 DrawInfiniteAsync 基于固定概率(real_pro),无限池 无限赏(2)、领主赏(8)、连击赏(9)、翻倍赏(16)、福利屋(15)

3.2 有限赏抽奖流程改造(一番赏等)

特殊性:一番赏是"每抽必中,抽完即止"的机制,不能因为指定中奖配置导致用户抽不到东西。

原流程:
1. 获取可用奖品池(库存>0
2. 按库存计算概率
3. 权重随机选择
4. 扣减库存
5. 创建记录

新流程:
1. 获取可用奖品池(库存>0
2. 查询指定中奖配置
3. 【新增】分离奖品池:
   - 普通奖品池:没有指定用户配置的奖品
   - 指定奖品池:有指定用户配置的奖品
4. 【新增】选择抽奖池:
   - 如果当前用户是某个指定奖品的指定用户 → 使用【全部奖品池】
   - 如果当前用户是普通用户:
     - 普通奖品池不为空 → 使用【普通奖品池】
     - 普通奖品池为空(只剩指定奖品)→ 使用【全部奖品池】(兜底保证必中)
5. 按库存计算概率
6. 权重随机选择
7. 扣减库存
8. 创建记录

兜底机制说明

  • 正常情况:普通用户从普通奖品池抽,抽不到指定奖品
  • 极端情况:当盒子只剩下指定奖品时,普通用户也能抽走,保证一番赏"必中"机制
  • 这意味着:指定中奖只是"优先权",不是"绝对保证"

3.3 无限赏抽奖流程改造

原流程:
1. 获取奖品池real_pro>0
2. 按 real_pro 计算概率
3. 权重随机选择
4. 创建记录(不扣库存)

新流程:
1. 获取奖品池real_pro>0
2. 查询当前用户的指定中奖配置
3. 【新增】过滤奖品池:
   - 如果奖品有指定用户配置 且 当前用户不是指定用户 → 从池中移除
   - 如果奖品有指定用户配置 且 当前用户是指定用户 → 保留在池中
4. 按 real_pro 计算概率
5. 权重随机选择
6. 创建记录

3.4 核心代码改造点

LotteryEngine.cs

// 新增方法:获取指定中奖配置
private async Task<Dictionary<int, long>> GetDesignatedPrizesAsync(int goodsId)
{
    return await _dbContext.GoodsDesignatedPrizes
        .Where(dp => dp.GoodsId == goodsId && dp.IsActive)
        .ToDictionaryAsync(dp => dp.GoodsItemId, dp => dp.UserId);
}

// 新增方法:过滤奖品池(无限赏用,严格过滤)
private List<GoodsItem> FilterPrizePoolStrict(
    List<GoodsItem> prizePool, 
    int userId, 
    Dictionary<int, long> designatedPrizes)
{
    return prizePool.Where(prize =>
    {
        // 如果该奖品没有指定用户配置,所有人都可以抽
        if (!designatedPrizes.TryGetValue(prize.Id, out var designatedUserId))
            return true;
        
        // 如果有指定用户配置,只有指定用户可以抽
        return designatedUserId == userId;
    }).ToList();
}

// 新增方法:过滤奖品池(有限赏用,带兜底机制)
private List<GoodsItem> FilterPrizePoolWithFallback(
    List<GoodsItem> prizePool, 
    int userId, 
    Dictionary<int, long> designatedPrizes)
{
    // 分离普通奖品和指定奖品
    var normalPrizes = prizePool.Where(prize => 
        !designatedPrizes.ContainsKey(prize.Id)).ToList();
    
    var userDesignatedPrizes = prizePool.Where(prize =>
        designatedPrizes.TryGetValue(prize.Id, out var uid) && uid == userId).ToList();
    
    // 如果当前用户有指定奖品,返回全部奖品池(包含其指定奖品)
    if (userDesignatedPrizes.Any())
    {
        return prizePool.Where(prize =>
        {
            if (!designatedPrizes.TryGetValue(prize.Id, out var designatedUserId))
                return true; // 普通奖品
            return designatedUserId == userId; // 只包含自己的指定奖品
        }).ToList();
    }
    
    // 普通用户:优先从普通奖品池抽
    if (normalPrizes.Any())
    {
        return normalPrizes;
    }
    
    // 兜底:普通奖品池为空,只剩指定奖品,允许抽走(保证一番赏必中)
    _logger.LogWarning("Fallback: Only designated prizes left, allowing normal user to draw. GoodsId={GoodsId}, UserId={UserId}", 
        prizePool.FirstOrDefault()?.GoodsId, userId);
    return prizePool;
}

DrawAsync 改造(有限赏)

public async Task<LotteryDrawResult> DrawAsync(LotteryDrawRequest request)
{
    // 1. 获取可用奖品池
    var prizePool = await _inventoryManager.GetAvailablePrizePoolAsync(request.GoodsId, request.Num);
    
    // 2. 【新增】获取指定中奖配置
    var designatedPrizes = await GetDesignatedPrizesAsync(request.GoodsId);
    
    // 3. 【新增】过滤奖品池(带兜底机制)
    if (designatedPrizes.Any())
    {
        prizePool = FilterPrizePoolWithFallback(prizePool, request.UserId, designatedPrizes);
    }
    
    if (!prizePool.Any())
    {
        result.ErrorMessage = "暂无可抽奖品";
        return result;
    }
    
    // 后续流程不变...
}

DrawInfiniteAsync 改造(无限赏)

public async Task<LotteryDrawResult> DrawInfiniteAsync(LotteryDrawRequest request)
{
    // 1. 获取奖品池
    var prizePool = await GetInfinitePrizePoolAsync(request.GoodsId, request.Num);
    
    // 2. 【新增】获取指定中奖配置
    var designatedPrizes = await GetDesignatedPrizesAsync(request.GoodsId);
    
    // 3. 【新增】严格过滤奖品池(无限赏不需要兜底)
    if (designatedPrizes.Any())
    {
        prizePool = FilterPrizePoolStrict(prizePool, request.UserId, designatedPrizes);
    }
    
    if (!prizePool.Any())
    {
        result.ErrorMessage = "暂无可抽奖品";
        return result;
    }
    
    // 后续流程不变...
}

四、业务场景分析

4.1 无限赏场景

场景 处理方式
指定用户抽奖 奖品池包含指定奖品,按概率正常抽
指定用户抽中指定奖品 正常中奖,可多次中奖
指定用户没抽中 抽到其他奖品
非指定用户抽奖 奖品池不包含指定奖品,永远抽不到
指定奖品一直存在 无限赏不扣库存,奖品永远在

4.2 有限赏场景(一番赏等)

场景 处理方式
指定用户抽奖 奖品池包含指定奖品,按概率正常抽
指定用户抽中指定奖品 正常中奖,扣减库存
普通用户抽奖(有普通奖品) 只从普通奖品池抽,抽不到指定奖品
普通用户抽奖(只剩指定奖品) 兜底机制生效,可以抽走指定奖品
指定用户一直不抽 ⚠️ 当只剩指定奖品时,会被其他用户抽走

重要说明

  • 指定中奖是"优先权"而非"绝对保证"
  • 如果指定用户迟迟不来抽,当盒子只剩指定奖品时,其他用户会抽走
  • 这是为了保证一番赏"每抽必中"的核心机制

4.3 边界情况

情况 处理
指定用户不存在 配置生效,但该用户永远不会来抽
指定奖品不存在 配置无效,不影响抽奖
同一奖品指定多个用户 数据库唯一约束阻止,一个奖品只能指定一个用户
同一用户被指定多个奖品 允许,用户可以抽中多个指定奖品
禁用配置 is_active=0等同于没有配置

五、后台管理功能

5.1 功能入口

在盒子管理 → 奖品列表页面,每个奖品行增加"指定中奖"操作按钮。

5.2 配置弹窗

┌─────────────────────────────────────┐
│  指定中奖配置                        │
├─────────────────────────────────────┤
│  奖品【SP赏】限定手办               │
│                                     │
│  指定用户:[用户搜索框]              │
│            用户ID: 10001            │
│            昵称: 张三                │
│                                     │
│  备注:[VIP专属奖品]                 │
│                                     │
│  状态:○ 启用  ○ 禁用               │
│                                     │
│        [取消]  [保存]               │
└─────────────────────────────────────┘

5.3 API 接口

POST   /api/admin/goods/{goodsId}/designated-prizes     # 添加/更新配置
GET    /api/admin/goods/{goodsId}/designated-prizes     # 获取配置列表
DELETE /api/admin/goods/{goodsId}/designated-prizes/{id} # 删除配置

六、实施步骤

第一阶段:数据库

  1. 创建 goods_designated_prizes
  2. 创建 GoodsDesignatedPrize 实体类
  3. 更新 HoneyBoxDbContext

第二阶段:抽奖逻辑

  1. LotteryEngine 中添加指定中奖过滤逻辑
  2. 改造 DrawAsync 方法(有限赏)
  3. 改造 DrawInfiniteAsync 方法(无限赏)
  4. 添加单元测试

第三阶段:后台管理

  1. 添加后台 API 接口
  2. 前端页面开发(如需要)

七、注意事项

  1. 性能考虑:指定中奖配置查询会增加一次数据库访问,建议加缓存
  2. 概率不变:指定用户的中奖概率不变,只是普通用户的奖品池被缩小
  3. 有限赏兜底:当只剩指定奖品时,普通用户也能抽走,保证必中机制
  4. 无限赏严格:无限赏没有兜底,指定奖品只有指定用户能抽到
  5. 日志记录:建议记录指定中奖的命中日志和兜底触发日志,便于运营追踪
  6. 运营提示:后台配置时应提示"有限赏的指定奖品可能被其他用户抽走"